Unity Ads 和 Mintegral 处在广告网络"条款完备度"光谱的两端——Unity 是一套 dense 且刚更新过的条款,Mintegral 是一份更精简的发布商协议——但两家都把钱的最终决定权给了平台。Unity 可单方扣减无效活动款项或要求 7 个工作日内返还;Mintegral 自己认定欺诈,确认即不付款+立即终止。两家都没写明封号后余额怎么处理。
发生了什么
Unity《One Operate Services Terms》(2026 年 6 月 30 日更新):付款以完整、准确的汇款信息和税务信息为条件,通常在自然月结束后 60 天内到账,但 Unity 可自行裁量给特定应用或客户定不同账期(§2.2.1)。有账号级最低门槛,无统一数值。无效活动、超付及支付错误可由 Unity 单方裁量从未来付款中扣除,或要求开发者 7 个工作日内全额返还。违约可暂扣应付款,并有抵销权。信息不准确可导致暂停或终止并失去访问权。未领资金是安静的陷阱:经 Unity 认定的合理期限后,没领走的钱视为 Unity 财产。终止后余额无官方口径。争议解决:加州法律,美国居民走 AAA 绑定仲裁(旧金山)。Mintegral《Publisher Terms》(PDF,2026 年 4 月 29 日更新)在欺诈上更直接:欺诈由 Mintegral 单方判断——确认即不付款、立即终止、可索赔。身份、主体、资质或付款资料不一致,Mintegral 有权拒绝付款且不担责。付款 mechanics 要盯:每月月末必须由发布商主动申请付款——不申请就不付,还可能构成违约。确认后的美元/人民币付款 45 个自然日内到账;付款日落在 4/6/12 月的,可能因内部审计顺延。有门槛但条款未写数值。制裁或合规风险下可暂停/拒绝付款请求、终止账号;终止后余额无官方口径。
影响谁
汇款资料混乱、或测试流量长得像无效流量的 Unity / LevelPlay 发布商——包括有记录的 edge case:开发设备请求真实广告可能被判无效流量。把打款当自动化的 Mintegral 发布商:它不是自动的,每月主动申请是合同步骤,跳过本身就可能构成违约。
KappS 解读
- Unity:汇款和税务信息保持完整最新——这是付款前提,不是 paperwork。开发设备永远别请求真实广告。
- Mintegral:把月末主动申请付款写进日历——整份协议里成本最低的动作。把"欺诈"当作只能在事实上争辩、不能在定义上争辩的单方认定。
- 两家都一样:未领余额规则是沉默杀手——Unity 的"合理期限后归我"和 Mintegral 缺失的终止后口径,意味着 dormant 的钱要主动管理。